在最新的游戏更新中,Overpass取代Anubis回归游戏。这一改动有些出乎社区的意料,而解说Anders也分享了自己对Overpass回归的看法,他认为Overpass理应回归。
Overpass相比Anubis的优势
所以,简单介绍一下这张地图,它并不是像Nuke或Vertigo那样的双层地图,但它确实有非常强的垂直空间感。我的意思是,CT出生点和B区通过几条走廊连接起来。而T的出生点离得很远,这是这张地图另一个很明显的特点。
而Anubis地图的设计明显偏向进攻方。我觉得那样会让CS变得很奇怪。对T方有利的地图会迫使CT做出更多冒险的操作,这并不像看起来那么有趣,而我认为对CT方有利的地图会迫使T方在战术上更加聪明,去弄清楚到底发生了什么。
像Anubis这样的地图有个问题,就是T方有太多的活动空间,而CT方每次要获取信息都必须承担巨大的风险。在Overpass上,如果你想获取更多信息当然也有风险,但这是一种不同的风险,而且在我看来,这种风险让地图更具戏剧性。
我觉得有个简单的方法可以解释我想说的,那就是当地图的规模扩大,距离变得更远,从某种意义上来说,它会更具戏剧性,整个游戏的战术部分会被极度放大。所以,你能在事情发生很久以前就看到端倪,因为选手基本上要跑很远才能改变计划。
而且我觉得看着这样的回合展开很有意思,因为这种CT的侧翼包抄,你要等10到15秒才能看到效果。在我看来,Anubis上没有这样的情况。Anubis上的侧翼包抄通常很快,回合的结果很快就决定了。
我觉得这更具戏剧性,更有层次感。我很喜欢这样,而且就像我说的,新观众更容易理解这是一种战术。而在很多其他地图上,比如Dust2,中路发生很多事情,等你反应过来——哦,原来是打B区的包夹,或者是从B洞进攻,同时在A大或中路有一些牵制,等你明白过来的时候,战斗已经结束一半了。你看到的已经是交火的场面了。而在这里,你能看到整个部署过程,看到所有人到位,然后事情才开始发生。我真的很喜欢这一点。
对狙击手更加友好
如今很多地图上狙击枪没什么发挥空间,因为没有足够远的距离。
而在这张地图上,有大段超远的距离。我觉得这让这张地图很独特,在这方面Anubis就不一样。现在游戏里有很多近距离交战的地图。Anubis不是最糟的,但比如像Inferno,在那里用AWP也很困难,所以我很高兴有这样一张完全不同的地图。我觉得单就这一点来说,这个变动就很受欢迎。
如今的Overpass已与之前不同
另外这不是我们以前熟悉的那张Overpass了,不是说地图变了,而是游戏变化太大了,未来会有很大的不同。
因为烟雾弹和燃烧弹的机制变了。几乎每次B区进攻,假设烟雾弹足够,都会用烟雾弹封B二楼。现在的这个版本里,你可以用烟雾弹封锁B二楼,但如果有CT拿着手雷在二楼,那又有什么用呢?CT方早期投掷的一些烟雾弹也是如此。
现在有意思的是,看看人们怎么应对短管里的烟雾弹,因为烟雾弹在隧道里很浓。所以你可能没办法像你希望的那样用一个手雷把整个烟雾吹散。不过我还是觉得这会给地图增添乐趣。
可能还有其他10个通常用烟雾弹封锁的位置,在CS:GO里,人们会理所当然地认为,我扔个烟雾弹,然后我们就进攻。这张地图上最常见的烟雾弹投掷位置之一是往银行和这个集装箱方向。
在CS:GO里,这些位置通常会被烟雾弹封锁。你只能等着。而现在想象一下,如果有人想在某个奇怪的位置下包,你正好有机会在合适的时机拿着手雷冲过去。所以我觉得这张地图的玩法会和我们习惯的很不一样。所以即使地图结构没怎么变,我觉得地图给人的感觉会大不相同。
关于其他地图的思考
所以在我看来,下放Anubis是个受欢迎的变动。我还是觉得Inferno现在的手感有点问题。我想知道现在对CT的经济调整会不会让它有所不同,比如CT可能会有更多的资金可用。今天Henry告诉我,他觉得Mirage才是需要移除的地图,因为在当前的战术环境中,它有点过时了。我完全理解这个观点,这些年来我听到很多人抱怨Mirage这张地图,希望它能有所不同。
所以也许是时候对Mirage做一些细微的调整了。我觉得这样做是合理的,能让地图稍微新鲜一点。但不管怎样,我很高兴看到Overpass回归。而且我觉得你们会喜欢这样的感觉,回合中的很多战术和戏剧性场面都会以一种非常夸张的方式展开。所以对我来说,把Overpass放回地图池是值得点赞的。
我也很期待解说这张地图的比赛,希望很快能有更多的赛事采用它。BLAST和ESL都已经把它加入到当前的赛事中了。这真的很令人兴奋。再加上经济调整和MP9被大幅削弱。我觉得这对Valve来说是个积极的变动,我们拭目以待。看看最终结果如何。